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【名前】 ゴルトセイバー 【読み方】 ごるとせいばー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 他 【分類】 ソードベント 【所有者】 仮面ライダーオーディン 【AP】 4000 【詳細】 仮面ライダーオーディンの持つ武装。 所持するソードベントのカードで呼び出されるゴルトフェニックスの翼を模した長剣となる。 召喚される武装は2本が存在し、それぞれ風と炎の力を宿すとされているが、 片方だけでも、凄まじい威力を持つ。 1本だけ召喚するか、2本同時に召喚するかをオーディンの意志で任意に選べるらしい。
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キャラシート(サーヴァント用) 【CLASS】セイバー 【真名】スパルタクス 【マスター】 【性別】男 【性格】 彼の行動理念はただひとつ。 加虐者に反骨し、被害者を救済すること。 そのための最善の選択として、より苦難の多い道を選ぶ。 劣勢にある敵は攻撃せず、自分より優位な敵にのみ牙を剥く。 それも敵の攻撃を受け止めたうえので反撃を選ぶため、勝利の形は土壇場での一発逆転になる。 傷だらけの顔は殴るときも殴られるときも悠然と微笑んでおり、とても恐い。 【出典】史実 【属性】中立・中庸 【ステータス】 筋力 A (50) 耐久 EX (100) 敏捷 B (40) 魔力 E (10) 幸運 C (30) 宝具 C (30) 合計 260 【クラス別スキル】 対魔力:D ▼ 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けの アミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 叛逆のカリスマ:B ▼ 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能であるが逆境であればあるほどその効力上昇し士気はグンッと上がるだろう。 自身のダイス攻撃時に、[重症]一つが[瀕死]に変わる。 被虐の誉れ B+ ▼ サーヴァントとしてのスパルタクスの肉体を魔術的な手法で治療する場合、それに要する魔力の消費量は通常の1/4で済む。また、魔術の行使がなくとも一定時間経過するごとに傷は自動的に治癒されてゆく。 この聖杯戦争中に1度のみ、一段階の損傷の回復が可能。2度目以降は見た目のみ元に戻る。 不屈の意志 A ▼ あらゆる苦痛、絶望、状況にも絶対に屈しないという極めて強固な意志。肉体的、精神的なダメージに耐性を持つ。ただし、幻影のように他者を誘導させるような攻撃には耐性を持たない。一例を挙げると「落とし穴に嵌まる」ことへのダメージには耐性があるが、「幻影で落とし穴を地面に見せかける」ということには耐性がついていない。 相手の通常攻撃時に、[重症]一つが[回避]になる。 相手が幻術に関するスキル・宝具効果を使用した場合はこの効果は発動しない。 戦闘続行:A+ ▼ いかなる絶望的な状況においても、決して折れること無き不屈の意志。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けても即死でない限り生き延びる。 剣の凱旋 B ▼ 詳細不明。 自身のダイス攻撃時に、[重症]一つが[瀕死]に変わる。 このスキルの効果は、1日に3度までしか発動しない。 【宝具】 _最大宝具_ 庇獣の咆哮(クライング・ウォーモンガー) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1人 常時発動型の宝具。敵から負わされたダメージの一部を魔力に変換し、体内に蓄積できる。 この魔力の変換効率は、スパルタクスの体力が減少するほどに上昇する。 こうして体内に溜められた魔力は、スパルタクスの能力をブーストするために使用可能である。 もし瀕死まで痛めつけられていれば、スパルタクスは眼前のすべてを破壊して余りあるほどに膨大な魔力を溜め込むことになり、肉体そのものに至るまで変貌させ、なお戦い続けることだろう。 重症になると、自身のダイス攻撃時に[重症]二つが[瀕死]に変わる。 瀕死になると、更に[回避]が[重症]に変わる。 この宝具の効果を使用した場合、ゲーム時間で1日間のインターバルが発生する。 _通常宝具_ 【宝具】 『叛逆たるは我らが生涯(ヴォルガ・ヴォールティナ)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ 1~10 最大補足 1人 彼らの生涯、その奴隷戦争たる奇襲劇から昇華した宝具 自身に蓄積されたダメージを魔力として蓄積しそれを彼の持つ小剣『グラディウス』を媒体に電気エネルギーとしてそのグラディウスの破壊力を上げ敵単体に大ダメージを与える宝具 また、これは真名解放時のみ使用可能のため バーサーカークラスでは意志的に発動どころか彼が使うことは無い。 重症時は[即死1 瀕死2 重症1 回避2]の攻撃ダイスを、 瀕死時は[即死2 瀕死2 回避2]の攻撃ダイスをする事が出来る。 この宝具を使用した場合、ゲーム時間で1日と半日間のインターバルが発生する。 【詳細】 真名はトラキアの剣闘士であり第三次奴隷戦争の指導者スパルタクス。 金髪に屈強な肉体を持ち、全身に傷跡が残る歴戦の戦士。 ベルトで身体を締め付けており、押さえつけられた筋肉がはち切れんばかりである。 すべてを耐え忍んだ果ての人間の強さがあると信じて疑わない。 トラキア人の剣闘士奴隷で、カンパニアのカプアにあるレントゥルス・バティアトゥス所有の剣闘士養成所に属していた。出自はトラキア・メディ族出身で、ミトリダテス戦争にてポントス王国側の傭兵として参戦。メディ族がローマと講和して後はローマの補助兵となったものの、反ローマ闘争に身を投じるも、やがてローマ軍の捕虜となり奴隷として売られてカプアの剣闘士養成所に入ったといわれるが、トラキアの王子であった、ローマ軍の外人部隊の一員であったが脱走したために剣闘士にされたなどの説もある。 紀元前73年春、剣闘士養成所から脱走を計画し、それに同調した数百名の奴隷と共に脱走を実行、ナポリに程近いヴェスヴィオ山のカルデラに逃げ込んだ。これに対して、ローマは兵3000を派遣したものの、奇襲して勝利を収めた。以後ローマ軍相手に連勝を重ね、同調する者もあとに続き反乱軍の規模は最大時で約12万人にまで膨れ上がった。2年余りも渡り反乱は続いたが、クラッススとポンペイウスに討伐された。 反乱軍に加わった約六千人の奴隷が捕虜となり、カプアからローマに向かうアッピア街道沿いに生きながら十字架に磔にされた。クラッススは決して彼らの遺骸を片付けてはならないと命じたため、この道を通る者はその後何年にも渡ってその有様を見なければならなかった。また戦死者たちの死骸を調べたが、スパルタクスと判別されるものは見つからなかった。スパルタクスによる反乱は潰えたが、この反乱以降奴隷の待遇は向上したといわれる。 武器は小剣(グラディウス)で、強烈な衝撃波を生み出すほどの重い斬撃を放つ。 また3メートル近いゴーレムを苦も無く放り投げ、素手で木っ端微塵に砕くほどの怪力を誇る。 だが彼の最大の武器はその驚異的なタフネスであり、斬られても、殴られても、相手の攻撃を必ず受けてから反撃に移る。さらに複数の敵をまとめて抱え込み、スープレックスによって粉砕するなど、戦い方もプロレスラーそのものである。 彼はほぼ烏合の衆に過ぎない反乱軍をよくまとめ、強力なローマ軍に連戦連勝したことから、その人望や戦争指揮能力は卓越したものであったと考えられる。だがそれ以上に彼が人望を集めた要因は、"必ず逆転によって勝利する"英雄だったこと。反乱軍の兵士にとって戦況が絶望的であればあるほど、その先にある勝利は確かなものだったのである。 バーサーカーにしか該当しないと言われているが、剣闘士でありためあらゆる武器の適性を持ち、某ゴキブリよりはマトモな人格を持っているためランサーやセイバーにも該当する。 そもそも、バーサーカーのクラスは理性を吹っ飛ばして無理やりマスターの命令を聞かせるクラスなので下記の通りスパルタクスとの相性は悪いと言える。 ……が、元々反逆者としての気質が強すぎるため、いわゆる型月世界の魔術師では、まともに別クラスとして召喚されても反骨精神爆発で一層反逆される危険性が高いんだとか。 征服王のように若いころの姿で召喚するしかないのか?… なお、正義感≒不屈の闘志を持ちあまりマスターらしい態度を取らない彼らなら相性は良いのではという説が存在する(勝ち抜けるかどうかは別問題だが)。 おまけにスパルタクスよりも遥かに狂っているバーサーカーも登場してきているため、「スパルタクスのみが制御不能」という図式はもはや存在しない。 ひとまずはマスターに付き従うだろう。しかし、わずかでもマスターが「マスターらしい」態度を見せれば、途端に彼は喜び勇んで叛逆を企てるに違いない。令呪の縛りもあまり効果がなく、極めて厄介な相手となる。 風呂の湯に浸けておけばおとなしくなる。 [画像必須]
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「セイバーストライク!」 【名前】 セイバーストライク 【読み方】 せいばーすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第17話「もう一人の魔法使い」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダービースト 【詳細】 仮面ライダービーストの必殺技。 武装のダイスサーベルのビーストダイスを回転し、ビースト専用のウィザードリングをリングスロットへセットすることで発動。 魔力を増幅し右肩へとまとったマントの動物を象った魔力弾をダイスの目の数だけ発射し、標的を攻撃。 ダイス(サイコロ)とつくものの、その仕様は『仮面ライダーキバ』の黄金のキバの鎧と同じくルーレット形式。 威力はピンキリに存在し、数が多ければ当然だが攻撃力は期待できるが、「1」から「3」程度だとファントム相手に脱力されるほど非力な技となる。 更に出目を操作することは出来ず、ギャンブル性の高い技でもある。 ただし、「1」であったとしても、ビーストの気の持ち様次第では使用する魔力弾が増大化して高い威力を出すこともある。 ハイパーの時に発動すると、ダイスの出目×4種全てのアニマルが出現し、通常時の4倍の弾数を放つ。 『超全集』によると正しい技名は「セイバー○○」となる。(○にはマント名 また、6が出た場合は最後にヘキサが付く 例:セイバーファルコ・ヘキサ) ビーストハイパー時の名称は「ハイパーセイバーストライク」。
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【Dramatic】 Dramatic1 VS バーサーカー 士郎と協力し、バーサーカーをKOせよ 【Technique】 Technique1 VS ランダム 「ウイングエア・トラスト」を成功せよ Technique2 VS ランダム 「約束された勝利の剣(エクスカリバー)(通常)」「全て遠き理想郷(アヴァロン)」「風王鉄槌(ストライク・エア)」全てを決めて相手をKOせよ Technique3 VS ギルガメッシュ 「天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ)」を「全て遠き理想郷(アヴァロン)」で返してKOせよ Technique4 VS ランサー 「刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)」を喰らわずにKOせよ Technique5 VS アサシン 「燕返し」を喰らわずに「ウイングエア・トラスト」でKOせよ Technique6 VS ZEROランサー ZEROランサーをKOせよ(ライフ回復ができない) 【Combination】 Combination1 VS 士郎 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 5C 236B 236B 236B Combination2 VS 士郎 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 5C 236B 236B RC 5B 5C 2C 623A JA JB JC Combination3 VS 士郎 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)236C 236B 開放 5C 236C 236C 5B 236B 236B 5A 5B 5C 236B 236B 236C 236236A 【Damage】 Damage1 VS 士郎 ノーゲージで1850ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)236C 236C 236C 2C JA JC JC 5A 5B 5C 2C 623A JA JC Damage2 VS 士郎 1ゲージ消費で3300ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)236C 236C 5A 5B 5C 236A 236B 開放 5A 5B 5C 236A 236B RC 5A 5B 5C 236236A Damage3 VS 士郎 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア)236C 236C 236C 236236A ダッシュ2C 236236A 236C 236A 236C 開放 623C 236236A Damage4 VS 士郎 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア)5B 5C 236B 236A 聖杯開放 (5B 5C 236B 236C)×n 4000ダメージ超えた辺りで236236C 【EX】 我が一撃、受けきれるか! 次々と現れる竜牙兵を倒せ!竜牙兵は5A 5B 5C 2C 623Aで倒れる程度のHPです。 簡単なやり方としては、魔力100%溜める→竜牙兵が一列に並ぶような位置に移動する→開放エクスカリバーで殲滅 の繰り返しでもいけます。 上のやり方で、魔力を溜める際はできるだけ1匹だけ離れた位置にいる竜牙兵を狙うようにしましょう。 時間制限がないので移動し続けて1匹だけ引き離すこともできます。
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FH/SE03-001 カード名:守護者セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】[②]あなたのクライマックス置場に「決戦!デッドブリッジ」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【永】このカードがアタックする時、あなたはかわりに相手の後列のキャラを1枚選び、このカードはそのキャラを防御キャラとしてフロントアタックしてよい。』 【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたはそのキャラをストック置場に置く。 ノーマル:いざ、死力を尽くして来るがいい パラレル:この剣にかけて、貴様等の挑戦に応えよう─────! レアリティ:R illust.TYPE-MOON エクストラブースターで追加された、新たなセイバー。 レベル1、コスト0であるにもかかわらず、同スペックのバニラの基準値5500よりも高い。 一つ目の自動効果はクライマックスとの連動で後列キャラに向かってアタックできる。臨戦態勢ライダーと同じ能力であり、パワーが高めなのでより安全にアタックできる。基本的に後列に置かれるキャラはパワーも低く、下記効果と相俟って舞台からの除去という点においては優秀だろう。 二つ目の効果はリバースしたキャラがストックになる自動効果である。こちらのアタックからでも相手のチャンプアタックでもストックに飛んでいく。アンコールを封じるという点では利点であるが、同時にストックを与えるという点は欠点となる。 このカードのパワーが高いのは、この効果をデメリットして査定されている為と思われる。 闇雲にキャラを倒していくと相手に余計にストックを与え、より強力なキャラの呼び水になりかねないので注意が必要。 コスト0のセイバーであるため、“漆黒の聖剣”セイバーのコストにもなりうる。 スタン環境で黄青ならば、着替え中のシリルや助太刀などを駆使すれば相手ターン中でもキャラを駆逐することが出来るので、レベル1帯の中だとかなり優秀なアタッカーとなるであろう。 余談だが、クライマックスの対応がおかしい。 カード名、イラスト、フレーバーともに、原作クライマックスにおけるセイバーなのだが、 「決戦!デッドブリッジ」は中盤の山場となる全く別のシーンである。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 決戦!デッドブリッジ 2 ・関連ページ 「セイバー」?
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∨ ∨ / ∨∧ .|| ∨ ∨ ∨∧ || ∨ ヘ ∨∧======== ∨ ヘ ________∨ __ ∨ ∨ ヽ──── ∨ へ ∨ >、 , 彡!三!ミ 、 ` >、二二二二二!彡´ i `ミ WO - M 1 ∀ GUNDAM >、 >、 ̄ ̄ ̄ .| /\ >、 >、___.i / \ ∨ ≦ , ── 、 ∨ヘ i | | ∨へ l i .l ∨三≧、 | | i ∨三三≧、. i l .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、 >、三三≧、. | i .i /.∧ >ニニニニニニニ ≧ニニニニニ≦二二二≧ / /三、 |三三三三三三三三三三 /. / 三∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ三三三三三三───── ┤/三三≧___________ / ___________∨───┬┬‐ /./三三/ / γ ヽ | | .| ニニニ≧ / /三三/ / / } .l | | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ヴァラーハ【霊格】120【クラス】バーサーク・セイバー【属性】秩序/狂【筋力】★★★★★:EX(100)【耐久】★★★★★:EX(100)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■■□:B(40)【幸運】■■■□□:C(30)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:Bセイバー】【HP】320/320【MP】120/120【A攻】15 【B攻】20 【C攻】20【防御】0 【魔攻】8 【魔防】10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:Bセイバー】0aabbbb1bbcccc2cccbbb3abcabc4bcbcbc5acacca6cccccc7bbbbbb8abbccc9ccbbaa┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○狂化: B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:20MP』 この効果は戦闘開始時に自動的に使用される。 その戦闘の間、全ステータスに+「10」の修正を与え、 自陣のコマンドが「1」手開示される。(適用済み)○対魔力: A A以下の魔術は全てキャンセル。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○怪力: B++ 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力を向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 [DATA] 『種別:異能(怪物) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:5MP』 4戦闘ターンの間、【B攻】に「+10」の修正を加える。 この効果は1戦闘に3回まで使用できる。(重複使用可能) ○猪突する死: C 勇者はおろか竜種ですら不覚を取るマナを纏った蹂躙突撃。 その牙に貫けないものはなく、その突進を防げるものもまたいない。 人型の英霊として化身している為、どこか無理しているのかランクダウンしている。 [DATA] 『種別:異能(怪物/特殊) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 その戦闘ターンの間、「怪力」スキルの効果を【A攻】にも適用し、 両陣営の「コマンドを変更する効果」を無効化する。 このスキルはあなたが「メイン」参戦の時のみ使用できる。 ○化身の英雄: EX 維持神の化身として現世に降臨した英雄に与えられる特殊スキル。 それぞれが世界を変革・守護する為の使命を帯びており、 条件が満たされている間「対粛清防御」と呼ばれる世界を護る証を得る。 大地を救済する者として化身したセイバーの場合、星と接触している間、 無条件で物理攻撃、概念攻撃、次元攻撃のダメージを自身のHP数値分、削減する。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 地球上にいる時、下記の効果が自動で発動する。 1戦闘ターンに合計で「あなたの最大HP」点まで(貫通を含む)あらゆるダメージを無効化する。 この効果が有効な間、あなたはバッドステータスを受けない。 ただし「神性」を持つ者が相手陣営に居る場合、 対象のランクに応じて軽減するダメージが変化する。 (E:10 / D:20 / C:30 / B:40 / A:50 / A+~:100 /EX:無効化)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 シュリー・ヴァラーハ・シュローカ ○『其は至高の牙持つ獣なり』 ランク:EX 種別:対人宝具 無敵を誇るセイバーの肉体そのもの。 1000年もの間、ガルボーダカに沈んだ世界を支え続けた偉業の具現。 セイバーは大地と接触している限り不死に等しい再生能力を獲得し、 その牙による突撃はあらゆる魔性を貫き、粉砕する。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・『タイミング:常時 / 代償:なし』 あなたはバッドステータスを受けず、敵陣の「EXターン」以外ではダメージを受けない。 また、あなたは戦闘ターン終了時にHPが【最大HP】まで回復する。 ・「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:消費したMC×10MP」 「猪突する死」を使用した戦闘ターンでのみ、使用を宣言できる。 敵陣全体に「消費したMC数(最大2)×「怪力」の付与回数×コマンドの優位数×10」点のダメージを与える。 この宝具は上記で算出した数値分のダメージで相手の攻撃を「相殺」する事も可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】 ナンダカ○『光明神の覇剣』ランク:C+ 種別:対人宝具 陽皇覇剣。ヴィシュヌが持つ神造兵装。 光が物質化してできた剣であり、剣の軌跡が光に紛れ斬撃を不可視化する。 真名を開放する事により、遍く照らす太陽の光により邪悪を焼き尽くすが、 ヴィシュヌの化身であるセイバーはこの剣を所持しているが担い手では無い為、 宝具の真名解放はできない。 【Weapon DATA】 敵陣のコマンドの開示を「2」手まで無効化する。 「午前」または「午後」の間、「3」手まで無効に変更する事。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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必殺技 VER. セイバー セイバー2 上段スマイル&ミサイル ←タメ→+P 下段スマイル&ミサイル ←タメ→+K ハッピー&ミサイル ↓タメ↑+P チアー&ファイアー →↓↘︎+P シャイネス&ストライク ↓↙︎←+P(H可) センチメンタルタイフーン 接→↘︎↓↙︎←+C•E ジェラシー&フェイク ガード中→↓↘︎+K EX必殺技 VER. セイバー セイバー2 クールハンティング ←↙︎↓↘︎→+P×2 ビューティフルメモリー ←↙︎↓↘︎→+K×2 アップルフォーユー 接→↘︎↓↙︎←+K×2 ザ•キリングタイム 同威力のPK ー 投げ技 VER. セイバー セイバー2 ホールド&カット 接←•→+C•E キャッチ&カット ジャ接←•→+C•E 特殊技 VER. セイバー セイバー2 2段ジャンプ ジャ〜↖︎•↑•↗︎ テルミーホワイ ↓+K×3 トリッキーバスケット ←•→+D サプライズ&ホップ ←•→+F マリス&マイン ↘︎+F スタンブル&ブレード ダッシュ〜←•→+C ローオブバレット(敵ダウン中↑+) K P•K キャラ別索引 ヴァンパイアセイバー(1•2)
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ZGMF-X23S/R ブルーセイバー 全高18.61m 重量77.14t 建造 Z.A.F.T.M.A.B.L 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS改×2(MS時) 弾丸に特殊火薬を使用し弾丸一発辺りの弾速を上げ 連射速度を強化している 装備箇所は頭部 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲改×2 高性能小型発電機によりエネルギー的に余裕が出て 出力を上昇させているため威力が上がっている 装備箇所は背部 MA-7B スーパーフォルティスビーム砲改×2 アムフォルタス同様高性能小型発電機により威力が上がっている MMI-GAU2 ピクウス76mm機関砲×2(MA時) 改良点は特に無くセイバーと仕様の変更は無い MA-M941 ヴァジュラビームサーベル改×2(MS時) 高性能小型発電機により出力が強化され威力は セイバーに搭載されていたものより若干高い MA-BAR70 高エネルギービームライフル×2 他の装備と同じく高性能小型発電機により威力が強化されている MMI-RD11 空力防盾 高性能小型発電機 ザフトが開発した 最新鋭セカンドシリーズMSの1機 ZGMF-X23Sセイバーのマイナーチェンジバージョン クレタ沖戦で大破したセイバーの代わりにと建造された本機だが パイロットのレジェンドの受領が予定されていたため 製作依頼はキャンセルされM.A.B.LのMS技術を強化するものとなった 機体自体の能力は スラスター、バーニアが増設され機動性がアップされている とともに高性能小型発電機が導入され機体色が レッドからダークブルーに変わり多少ながら強度が上がっている 武装面ではビームライフルが1丁追加され一部の武装が改良されている 正式名称はセイバーRだったが 開発現場で装甲色がダークブルーになるためブルーセイバーと呼ばれ それが正式名称に近い扱いだった またこの機体はC.E71の大戦時の内部分裂期に建造された機体であり 建造はZ.A.F.T.M.A.B.Lとなっている
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筋力B+(5) 耐久B+(5) 敏捷B(4) 魔力A(5) 幸運A(5) スキル名 スキル効果 対魔力B 魔力B以下の魔術攻撃を無効化 魔術ダメージ-2(これで0になったダメージは0になる) 聖者の数字 朝、昼の戦闘時、ステータスがオールEXになる カリスマE 戦闘時、自分以外の味方のコンマを1有利にする 忠義の剣閃 攻撃スキル クリティカル取得時、筋力と魔力で二度攻撃する 宝具名 宝具効果 転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン) 攻撃時、宝具判定取得で発動 敵全体へ魔力×1.5の威力で魔術攻撃を繰り出す 。基本命中率7割 聖者の数字は本来、ほぼ全ての能力がEXらしいですがお気にせずに
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エルエルフ&セイバー ◆MQZCGutBfo ―――三年前とは違う。俺は道を作った。 あなたを守る為の国を手に入れた。 俺に、さらわれてくれ。 俺は貴女に命を救われた。貴女が居なければ無かった命だ。 俺は、貴女を愛している。 笑ってくれていい。会ったのは二回だけ。 それも、一時間にも満たない時間を共有しただけで。 それでも―――俺は貴女を愛してしまった。 ◇ 「―――クーフィアとの決闘を受けずに逃走した場合。 背後からの銃撃。退路の消失。 導き出される結論は―――」 駄目だ。 「もっと前か……? 彼女を救出するタイミング」 駄目だ。 「塔からの脱出方法。 時縞ハルト到着までの時間稼ぎ」 駄目だ。 「違う……!」 駄目だ。 「どうやっても……彼女を、救えない……」 導き出される、結論は――― ―――リーゼロッテを失って、俺は脱け殻のようになっていた。 何を変えても。 どこからやり直しても。 シミュレーションですら、彼女を救えない。 時間を戻せるようなモノが例えあったとしても。 どうあっても、彼女を助けられない。 「―――――――――――――――――」 涙は、出なかった。 ぼんやりと、倉庫の天井を眺める。 リーゼロッテを救えるのならば。 例え俺が死んだっていい。 そう思っていた。 だが、結果はどうだ。 彼女の命は失われ。 俺の残骸だけが、無為に此処にある。 今の俺の頭にあるものは、悔恨。 そして。 彼女に、リーゼロッテに会いたい。 ただ、それだけだった。 そして―――。光が、俺を包んだ。 ◆ ―――戦場に、桜が舞っていた。 「貴様らは散りゆく運命にある。生き急ぐ様はまるで桜のようだ」 生き急いでるわけじゃねぇよ。ただ、必要とされるものが多かっただけだ。 新撰組が理想とする武士の道は険しいんでな。 「力を使う程に己の寿命を縮める羅刹など、所詮紛い物だ。我ら純血の『鬼』とは格が違う」 紛い物だと? それがいったいどうした。 俺達は今までも、散々武士の紛い物として扱われてきたんじゃねえか。 ……紛い物だろうがなんだろうが、貫きゃ『誠』になるはずだ……!! ―――桜が、見える。 「初めて京の都で会ったあの日。舞い散る雪を背にした土方さんが。 季節外れの桜のように見えました。 ………………来年も、一緒に見ましょうね」 ―――ああ。 「土方さん。 ―――見えますか? 皆の掲げる、誠の旗が――」 ―――ああ、見えてるさ。 しっかりとな――― ◇ ―――眩いばかりの光が段々消えてゆく。 どうやら、召喚されちまったらしい。 「……お前さんが、マスターかい?」 目の前には銀髪の少年。 ところどころ血に染まった軍服を着ている。 鋭い目をして、俺を値踏みしていやがる。 「チッ……ハズレか」 「いきなりなご挨拶だな。まあ、立派な能力って訳にもいかないがな」 少年は悪びれた様子もなく、真剣に俺の方――能力――を見ている。 「俺の理想を言えばアサシンが欲しかっただけだ。 ……スキルで戦うタイプのようだな。 隠している情報を全て見せろ。断るのならば」 少年は印のついた右手を掲げる。 「待てって。どんだけせっかちなんだお前さん。 隠すことなんざねえよ。 だが、その前に名前くらい教えてくれないか」 「……エルエルフだ」 不機嫌そうに眉根を寄せて答えるエルエルフ。 「そうか。俺は土方歳三。異国のマスターじゃ、流石に知らねえよな」 「ああ、知らないな……ふむ」 ステータスとやらを全部開示する。 エルエルフは真剣な目で確認している。 『情報』の大切さを知るマスターってことかね。 エルエルフが確認している間、召喚された部屋を見回す。 五稜郭の執務室に、よく似ていた。 確認が終わったのか、エルエルフが嘆息する。 「…………貴様も、負け犬か」 「……ハッ。負け犬ね。負け犬上等じゃねーか。 壬生浪と蔑まれ、人斬りと恐れられた俺達が、夢を追って駆け登った結果だ。 何ら恥じるところなんざねえんだよ」 エルエルフは俺を見つめ直す。 「……その女を、置いてきてもか」 「なっ……」 そんなところまで分かっちまうのかい。 嫌な仕組みだなおい。全部なんざ言うんじゃなかったか。 「……ああそうだ。我ながら馬鹿な真似しちまったが、後悔はねえ。 …………だがよ。約束くらいは、果たしてやりてえ」 ―――雪村千鶴。 俺が、愛した女。 死ぬ前に。共に桜を見て。 来年も一緒に見ようと約束した。 その約束は―――当然、果たしていない。 エルエルフを見ると、悲壮な顔をしている。 「……なんだ。お前さんも、女絡みか」 「……貴様には関係ない」 エルエルフの表情を改めてよく見てみる。 ―――成程な。 「お前さん、泣けねえのかい」 「………何」 「心を潰して、生きてきたのか」 「……………………貴様に何が分かる」 分かるさ。 『鬼の副長』なんざ言われ。その役柄を演じて。 心を潰して、新撰組を支えてきた。 近藤さんを押し上げて。本物の武将にしてやりたかった。 片田舎の貧乏道場の息子と、農民の子で。 どこまで行けるのか、試してみたかった。 俺達は、同じ夢を見ていたはずだ。 それが、近藤さんを置き去りにして、てめえだけ生き残って。 ―――その時、泣きたかったが、泣けなかった。 心に、身体が同調しなかったのだ。 きっとこいつも、そうなんだろう。 「……そうだな。 だがよ。お前さんの気の済むように、全力で駆けてみな。 そうすりゃ、何かが変わるかもしれねえ」 「……フン」 エルエルフの目を見据える。 「この土方歳三、剣のサーヴァントとして、エルエルフに仕えてやる。 やれるだけやってみな」 「……面白い、いいだろう」 エルエルフは頷く。 「聖杯戦争。願い。土方歳三。 導き出される結論は―――」 【マスター】エルエルフ@革命機ヴァルヴレイヴ 【参加方法】『ゴフェルの木片』による召喚 (倉庫にあった貨物に紛れこみ) 【マスターとしての願い】リーゼロッテにもう一度会いたい 【weapon】拳銃、軍用ナイフ 【能力・技能】状況把握能力に長け、一人で一個師団相当を相手取れる『一人旅団』の異名を持つ。 戦闘力において、近接戦闘、射撃術など常人としては高いレベルを有している。 潜入・潜伏・追跡といったエージェントとして必要な技能を習得している。 【人物背景】 「革命機ヴァルヴレイヴ」の登場人物。17歳。銀髪の少年。ドルシア軍のカルルスタイン機関出身のエージェント。階級は特務大尉。 聡明な状況把握能力と一瞬で大多数の相手を殲滅するほど高い戦闘能力から、ARUSには「一人旅団」という通称で恐れられている。 作戦や戦略を立てる際、シミュレーションの材料要因を列挙した後に「導き出される結論は」と言う癖がある。 元は孤児。物語開始10年前に反政府運動を行うテログループの末端構成員となっており、所属していた組織を利用していた総統派が彼らを切って捨て、 捕まったエルエルフも脱走を図って危うく殺されるところを王女のリーゼロッテに救われた。 そのため、現在は常に携帯しているリーゼロッテの写真と、時折口にする彼女の名に強い思い入れを持っている。 リーゼロッテの方もエルエルフのことを知っており、3年前に再会した際には彼女を幽閉から解放し共に逃げようとしたが、 逃亡の先に安全な場所は無く自分達にはまだ道がないと諭され断念する。 ジオール人救出作戦の際には、単身でリーゼロッテ救出に向かい、彼女への愛を打ち明ける。 しかし、追手との戦いで満身創痍となった果ての脱出中、リーゼロッテが自分たちを守るために犠牲となったことを知り、生きる意志すら失ってしまう。 【方針】聖杯戦争に勝利する。相手の戦力を見極めてから仕掛ける。 【クラス】セイバー 【真名】土方歳三@薄桜鬼 碧血録(アニメ版) 【パラメータ】筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運C 宝具C 【属性】秩序・善 【クラス別スキル】 対魔力:D…一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:D…騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【保有スキル】 実戦剣術:A…人を殺すことに特化した戦技。剣の腕は天然理心流目録程度の腕前。 斬り合いの際、敵に足下の砂をぶつけて怯んだ隙に斬り伏せるなど実戦本意の剣術を磨いていた。 戦闘続行:A…いかなる絶望的な状況においても、決して折れること無き不屈の闘志。 負けて流れてなお『誠』の旗を生涯降ろさずに保ち続けた。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、致命傷を受けても即死でない限り生き延びる。 軍略:B…一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。勝利するために合理的つ冷静に戦況を把握できる。 新選組における集団戦、洋式軍備後における二股口での連勝など、戦術家としての名声がある。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 薄桜鬼:A…超人的な身体能力と治癒能力を持つ『羅刹』の状態へと変化可能。変化中は紅い瞳と白い髪に変わる。 筋力、敏捷のパラメータを2ランクアップさせ、常時リジェネレイトが発生する。 自身の寿命を使い能力を補っているため、寿命が尽きれば身体は灰と化して死亡する。 吸血衝動:E…変若水を飲んだことにより羅刹化し、吸血衝動が発生している。羅刹との相性が良かったため、通常時は衝動を抑えられる。 薄桜鬼化中に他人の血を吸うことで傷の回復速度を速めることが可能。 その場合、解除後6時間以内に血を吸わなければ、以降吸血を行うまで敏捷が1ランクダウンする。 マスターの血を吸うことで魔力の補給も可能。 【宝具】 『誓いの羽織』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 袖口にダンダラ模様を白く染め抜いた浅葱色の羽織。新撰組隊服として高い知名度を誇る。 刀剣を持った相手との戦闘において有利な補正が与えられる。 【weapon】 「和泉守兼定」 会津十一代目和泉守兼定が松平容保に従い上洛し、京都で鍛えた名刀。 刃長は二尺八寸(約85センチ)。 幾度もの実戦を土方と共にくぐり抜けた強靱な刀である。 【人物背景】 「薄桜鬼 碧血録(アニメ版)」の登場人物。 新選組副長。身長172cm。鬼の副長と呼ばれ、自身の全ては新選組と近藤勇のためと考えて行動していた。 文久三年冬。父の行方を探して京の都にやって来た雪村千鶴と出会う。 以降千鶴を小姓役として使い、その芯の強さを目の当たりにしていく。 池田屋への討ち入り、蛤御門の変、山南敬助の羅刹化、御陵衛士との戦いを経て、幕末の動乱を新撰組と共に駆け抜けていく。 その中で動乱の裏に存在する「鬼」の存在と接触するようになる。 鳥羽伏見での戦いにおいて、井上源三郎の死への怒りから変若水(おちみず)を飲んで鬼の力を得、純粋な鬼である風間と互角に戦えるようになった。 江戸へと撤退した新撰組は甲州へと進軍するが、甲州勝沼の戦いに敗れ、江戸へ戻って流山へと陣を移す。 その際、近藤・土方の方針に反対した永倉や原田など多くの隊士達が離れていってしまう。 流山にて新政府軍に包囲され、近藤に「命令」され、近藤を囮として隊士達を逃がし会津へと走る。 会津で斉藤、仙台で山南・藤堂と別れ、京都からの隊士が少なくなっていく中、榎本武揚と合流し、蝦夷での再起を目指す。 その際、ずっとついてきた千鶴を仙台に残し、市井で穏やかに生きるよう伝え別れる。 松前藩に勝利し、五稜郭を拠点とした蝦夷新政府に参画。陸軍奉行並となる。 千鶴と別れたことで、自身の中での存在の大きさを認識し、大鳥圭介の機転で千鶴と再会する。 「おまえは、これからも俺のそばにいろ。逃げようとしても離さねぇから、覚悟しとけ」と発言し結ばれることになる。 新政府軍が蝦夷に上陸し、二股口に陣を構える土方たちは全勝していたものの、 もう一つの松前口が水陸から攻撃を受けて敗れたため、撤退せざるを得なくなってしまう。 箱館総攻撃の中、負傷した土方は千鶴に介抱されていた桜の木の下で、追ってきた鬼、風間と再会する。 風間と最後の決着をつけ、勝利するもその傷が元で息絶え、千鶴の膝枕の上で安らかに永眠した。 また、風間との決着の際、彼こそが「薄桜鬼」であることが明らかとなる。 【サーヴァントとしての願い】 死の一年後に、もう一度だけ雪村千鶴と桜を見てやりたい。 【基本戦術、方針、運用法】 素のパラメータは高くはないが、エルエルフの戦術を理解し実行できる頭脳があり、敵の戦力を調べ策を立てて挑むべき。 因縁が続いた相手でもなければ決闘に拘るタイプではないので、 土方をサーヴァントに当て足止めし、エルエルフがマスターを仕留めるマスター狙いの戦術が基本となるだろうか。 薄桜鬼化しなければ怪物クラスのサーヴァントにとても抗しきれないが、力押しではなく常に策を立てて対峙しよう。